Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Riese Dunkler Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Riese Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse
Knall
Feuergeist Fledermäuse Königsriese Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Tornado Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Magieschütze Riese Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Tornado

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Riese Dunkler Prinz
Fledermäuse
Königsriese Riese Barbarenfass Dunkler Prinz
Königsriese
Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
Riese
Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz Feuergeist Tornado Magieschütze
Barbarenfass
Königsriese Riese Fledermäuse Tornado Dunkler Prinz
Tornado
Magieschütze Königsriese Riese Barbarenfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Riese Feuergeist Fledermäuse Königsriese Barbarenfass Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Königsriese Riese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Tornado
Fledermäuse
Barbarenfass Dunkler Prinz
Königsriese
Riese
Barbarenfass
Fledermäuse Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
Tornado
Magieschütze Feuergeist Barbarenfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Barbarenfass Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Dunkler Prinz
Tornado Feuergeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Dunkler Prinz
Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Barbarenfass Tornado Feuergeist Fledermäuse Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Tornado Feuergeist Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Tornado
Tornado Feuergeist Barbarenfass Dunkler Prinz
Fledermäuse Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Tornado Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
Tornado
Fledermäuse Tornado Dunkler Prinz
Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
Barbarenfass Tornado Feuergeist Fledermäuse Dunkler Prinz Magieschütze
Tornado
Dunkler Prinz Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse Barbarenfass Tornado
Dunkler Prinz
Feuergeist Fledermäuse Tornado Magieschütze
Dunkler Prinz Fledermäuse
Dunkler Prinz
Fledermäuse Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Dunkler Prinz
Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Magieschütze
Fledermäuse Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass
Barbarenfass Tornado Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuergeist Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Tornado Magieschütze
Feuergeist Tornado Magieschütze
Feuergeist Barbarenfass Tornado Magieschütze
Tornado
Feuergeist Fledermäuse Tornado
Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
Feuergeist Tornado Magieschütze
Feuergeist Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Fledermäuse
Feuergeist Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Feuergeist Barbarenfass Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado
Barbarenfass
Tornado Feuergeist Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Barbarenfass Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Barbarenfass Tornado Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Tornado Magieschütze
Fledermäuse
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Feuergeist Tornado Magieschütze
Barbarenfass
Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Dunkler Prinz
Fledermäuse Tornado Magieschütze
Fledermäuse Tornado Magieschütze
Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Magieschütze

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