Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Königsriese Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Blitz
Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Koboldfass Königsgeist

Angriffssynergien 3 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Königsriese Königsgeist Banditin Magieschütze
Koboldgang
Koboldfass Königsriese Königsgeist Banditin
Königsriese
Koboldfass Knall Koboldgang Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Koboldgang Königsriese Königsgeist Banditin
Königsgeist
Knall Koboldgang Königsriese Koboldfass Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Knall Koboldgang Königsriese Koboldfass Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Königsriese Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
Knall Königsriese Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Elektromagier Koboldgang Königsgeist Banditin Magieschütze
Koboldgang
Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Königsriese
Koboldfass
Königsgeist
Knall Elektromagier
Banditin
Knall Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Koboldgang Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
Knall Koboldgang Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang Königsgeist Banditin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Königsgeist Banditin Magieschütze
Knall Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Knall Koboldgang Banditin Elektromagier
Knall Koboldgang Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Banditin Elektromagier
Knall Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Koboldgang Königsgeist Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Koboldgang Königsgeist Magieschütze
Koboldgang Banditin Knall Elektromagier
Koboldgang Knall Banditin Elektromagier
Koboldgang Banditin
Knall Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Banditin Elektromagier
Knall Elektromagier Banditin Magieschütze
Koboldgang
Knall Elektromagier
Koboldgang Banditin
Magieschütze
Koboldgang Elektromagier Knall Magieschütze
Knall Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsgeist Banditin
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Banditin
Koboldgang Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin
Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier
Knall Banditin Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Knall Elektromagier Koboldgang Banditin Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Knall Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

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