Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Golem Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Barbarenfass Golem Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Prinzessin
Knall
Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Bombenturm Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Bombenturm
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Barbaren Bombenturm Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Gift
Barbaren Bombenturm Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Bombenturm Elektromagier Magieschütze
Rakete
Barbaren Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Barbarenfass Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Prinzessin Bombenturm Elektromagier Magieschütze Barbaren Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Prinzessin Bombenturm Elektromagier

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Bombenturm
Barbarenfass
Golem
Blitz
Golem
Golem
Blitz Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Prinzessin
Elektromagier
Golem Magieschütze
Magieschütze
Golem Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 6

Barbaren
Bombenturm
Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Bombenturm Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Golem
Prinzessin
Barbarenfass
Elektromagier
Bombenturm Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Bombenturm Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Barbaren Bombenturm Elektromagier
Barbaren Bombenturm Blitz Elektromagier
Barbaren Bombenturm Elektromagier
Blitz Barbaren Bombenturm Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Bombenturm Elektromagier Magieschütze
Blitz Elektromagier Bombenturm Prinzessin Magieschütze
Blitz Barbaren Bombenturm Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Barbaren Bombenturm Prinzessin
Barbaren Barbarenfass Elektromagier
Barbaren Elektromagier Bombenturm Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Barbaren Bombenturm Blitz Elektromagier
Bombenturm Barbaren Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Barbaren Bombenturm Elektromagier
Barbaren Bombenturm Blitz Elektromagier
Barbaren Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Barbaren Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Bombenturm Barbarenfass Barbaren Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Barbaren Bombenturm Elektromagier
Barbaren Bombenturm Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Bombenturm Barbarenfass Blitz Magieschütze
Barbaren Bombenturm Blitz Elektromagier
Blitz Barbaren Barbarenfass Elektromagier
Barbaren
Bombenturm Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Barbaren Bombenturm Blitz Elektromagier
Barbaren Bombenturm
Blitz Elektromagier Barbaren Bombenturm Barbarenfass Magieschütze
Barbaren
Barbaren Bombenturm
Blitz Barbaren Elektromagier
Barbaren Blitz Bombenturm
Barbaren Bombenturm Prinzessin Magieschütze
Barbaren Elektromagier Bombenturm Barbarenfass Blitz Magieschütze
Barbaren Bombenturm Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Magieschütze Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz Barbarenfass Magieschütze
Blitz Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Blitz Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Barbarenfass Magieschütze
Blitz Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Blitz Magieschütze Barbarenfass Prinzessin
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Blitz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Barbarenfass Magieschütze
Blitz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Elektromagier Barbaren Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Blitz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz
Blitz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Magieschütze

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