Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Infernoturm Prinzessin Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Ballon Prinzessin Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Flugmaschine Ballon Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Flugmaschine Ballon Prinzessin
Knall
Flugmaschine Infernoturm Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Prinzessin Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Infernoturm
Pfeile
Flugmaschine Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Flugmaschine Ballon Prinzessin Eismagier Magieschütze
Feuerball
Barbaren Flugmaschine Infernoturm Ballon Prinzessin Eismagier Magieschütze
Gift
Barbaren Flugmaschine Infernoturm Ballon Prinzessin Eismagier Magieschütze
Blitz
Infernoturm Ballon Eismagier Magieschütze
Rakete
Barbaren Infernoturm Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Prinzessin Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Prinzessin Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Frost Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Eismagier Flugmaschine Frost Magieschütze Barbaren Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Prinzessin Eismagier Flugmaschine Frost

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Flugmaschine
Ballon
Infernoturm
Frost
Ballon
Ballon
Frost Barbaren Flugmaschine Prinzessin Eismagier Magieschütze
Prinzessin
Ballon
Eismagier
Ballon
Magieschütze
Ballon

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Flugmaschine
Infernoturm Eismagier
Infernoturm
Flugmaschine Prinzessin Eismagier
Frost
Ballon
Prinzessin
Infernoturm Eismagier
Eismagier
Flugmaschine Infernoturm Prinzessin
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Infernoturm Magieschütze
Barbaren Infernoturm Flugmaschine Eismagier
Barbaren Infernoturm Frost Eismagier
Barbaren Infernoturm Eismagier
Barbaren Prinzessin
Frost Flugmaschine Eismagier Magieschütze
Infernoturm Flugmaschine Frost Prinzessin Eismagier Magieschütze
Barbaren Flugmaschine Infernoturm Magieschütze
Barbaren Infernoturm Prinzessin Eismagier
Barbaren Infernoturm Eismagier
Barbaren Eismagier Flugmaschine Frost Prinzessin Magieschütze
Infernoturm Flugmaschine Prinzessin Eismagier Magieschütze
Barbaren Infernoturm Flugmaschine Frost Eismagier
Barbaren Frost Prinzessin Magieschütze
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Frost
Barbaren Infernoturm
Barbaren Flugmaschine Eismagier Magieschütze
Frost Barbaren Flugmaschine Prinzessin Eismagier Magieschütze
Barbaren Infernoturm
Barbaren Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Infernoturm
Flugmaschine Magieschütze
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm
Flugmaschine Frost Prinzessin Eismagier Magieschütze
Barbaren Flugmaschine Infernoturm Eismagier
Infernoturm Barbaren
Frost Barbaren Flugmaschine Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Barbaren
Barbaren Flugmaschine Infernoturm
Barbaren
Barbaren Infernoturm
Barbaren Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Barbaren Infernoturm Flugmaschine Frost Magieschütze
Barbaren Flugmaschine Infernoturm Frost Prinzessin Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Flugmaschine Frost
Flugmaschine Prinzessin Eismagier Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Barbaren Flugmaschine Frost
Magieschütze
Flugmaschine Frost Prinzessin Eismagier Magieschütze
Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine Frost Prinzessin Eismagier Magieschütze
Flugmaschine
Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine Frost Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine Prinzessin
Frost
Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin
Barbaren Flugmaschine
Frost Prinzessin Eismagier Magieschütze
Flugmaschine Prinzessin Eismagier Magieschütze
Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Flugmaschine Prinzessin Eismagier Magieschütze
Flugmaschine Frost
Magieschütze
Frost Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Barbaren Flugmaschine Frost Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine Prinzessin Eismagier Magieschütze
Frost
Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine
Flugmaschine Frost Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine Frost Prinzessin Magieschütze

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