Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Walküre Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Tunnelgräber Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 0 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby
Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Riesenskelett
Walküre Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 18

Walküre
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby
Walküre Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Riesenskelett
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Walküre Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Kampfholz Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Megaritter Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre Drachenbaby Kampfholz Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Walküre Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Riesenskelett Megaritter Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Walküre Megaritter
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Walküre
Riesenskelett Elektromagier Megaritter Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Megaritter Walküre Riesenskelett
Megaritter Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Walküre
Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Elektromagier Walküre Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Walküre Megaritter Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber
Elektromagier
Tunnelgräber Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Walküre Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Riesenskelett
Megaritter
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Megaritter

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