Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Königsriese Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Drachenbaby Nachthexe
Knall
Koboldgang Königsriese Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Königsriese
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Barbaren Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Gift
Koboldgang Barbaren Magieschütze Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Rakete
Barbaren Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerball Drachenbaby Magieschütze Nachthexe Barbaren Königsriese Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Drachenbaby Riesenkobold
Barbaren
Königsriese
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Königsriese Riesenkobold Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Koboldgang Königsriese Feuerball Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Königsriese Feuerball Riesenkobold
Nachthexe
Königsriese Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 4

Koboldgang
Barbaren Magieschütze
Barbaren
Koboldgang
Königsriese
Feuerball
Riesenkobold
Drachenbaby
Riesenkobold
Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Riesenkobold Nachthexe
Nachthexe
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Barbaren Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Barbaren Nachthexe
Barbaren Nachthexe Koboldgang
Barbaren Feuerball
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Barbaren Feuerball Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Barbaren Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Barbaren Nachthexe
Koboldgang Barbaren Feuerball Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze Nachthexe
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Barbaren Nachthexe Koboldgang Feuerball
Feuerball Koboldgang Barbaren Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Barbaren Koboldgang
Barbaren Koboldgang Feuerball
Barbaren Koboldgang Feuerball Nachthexe
Feuerball Koboldgang Barbaren Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Drachenbaby Barbaren Feuerball Magieschütze
Barbaren
Koboldgang Barbaren Feuerball Drachenbaby Riesenkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Barbaren Riesenkobold
Koboldgang Barbaren Feuerball Riesenkobold Nachthexe
Barbaren Koboldgang Riesenkobold Nachthexe
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Koboldgang Barbaren Feuerball Riesenkobold Nachthexe
Barbaren Riesenkobold
Barbaren Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Barbaren Riesenkobold
Barbaren
Barbaren Feuerball Riesenkobold
Barbaren Koboldgang Feuerball Riesenkobold Nachthexe
Barbaren Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Barbaren Feuerball Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze Nachthexe
Barbaren Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Barbaren Feuerball
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerball Nachthexe
Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Nachthexe
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Magieschütze Nachthexe
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Koboldgang Barbaren Feuerball Magieschütze Nachthexe
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze

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