Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Nachthexe
Knall
Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Gift
Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Rakete
Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Nachthexe Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Elektromagier Megaritter
Nachthexe
Klonzauber Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 12

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Klonzauber
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magieschütze Nachthexe Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Nachthexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Nachthexe Megaritter
Elektromagier Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby Magieschütze Nachthexe Megaritter
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe Megaritter
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Nachthexe
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Nachthexe Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Magieschütze Nachthexe Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter

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