Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Magier Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Magier Elektromagier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Fledermäuse
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 6 17

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Ritter Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Speerkobolde Knall Magier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Speerkobolde Knall Ritter Magier Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Magier Speerkobolde Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter Magier
Magier
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz
Magier Knall Dunkler Prinz
Magier Speerkobolde Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Ritter Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Magier
Ritter
Knall
Speerkobolde Knall Magier
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Knall Magier Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Magier
Knall
Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Elektromagier

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