Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Golem Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Elixiersammler Elektromagier Nachthexe
Gift
Elixiersammler Elektromagier Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Elektromagier Nachthexe
Rakete
Elixiersammler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe Elixiersammler Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Golem Kampfholz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blitz Golem Kampfholz Elektromagier
Elixiersammler
Blitz
Golem Mini-P.E.K.K.A.
Golem
Blitz Nachthexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Golem
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Golem
Nachthexe
Golem Knall

Verteidigungssynergien 4 6

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Kampfholz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier
Elixiersammler
Blitz
Kampfholz
Golem
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Blitz Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe
Nachthexe
Knall Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Elektromagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Elektromagier Nachthexe
Blitz Elektromagier Knall Nachthexe
Blitz Knall Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Knall Kampfholz Nachthexe
Knall Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Knall Blitz Kampfholz Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Knall Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Knall Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Knall Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blitz Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Nachthexe
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz Kampfholz Nachthexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall Blitz
Kampfholz Knall Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Blitz Knall Kampfholz Elektromagier
Blitz Knall
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Nachthexe
Blitz Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Kampfholz Nachthexe
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Knall Elektromagier Nachthexe
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Blitz Knall Kampfholz Nachthexe
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Kampfholz
Knall Blitz Elektromagier Nachthexe
Blitz Knall Elektromagier
Kampfholz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz Knall Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz Kampfholz Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Kampfholz Elektromagier

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