Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Wächter Widderreiterin
Knall
Feuergeist Koboldgang Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Magier Wächter
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Magier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Magier Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Rakete Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldgang Wächter Mini-P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Knall
Widderreiterin Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Rakete
Wächter
Knall Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Koboldgang Wächter Widderreiterin
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Koboldgang Magier Wächter Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Rakete
Wächter
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Widderreiterin
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Widderreiterin Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Koboldgang Feuergeist Knall Wächter
Rakete Widderreiterin Feuergeist Knall Koboldgang Magier
Rakete Knall Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Wächter Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Wächter Knall Magier Widderreiterin
Knall Koboldgang Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Koboldgang Magier Rakete Wächter Widderreiterin
Feuergeist Magier Rakete Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Rakete Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Koboldgang Magier Wächter Widderreiterin
Knall Magier Feuergeist Wächter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang Magier Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete
Koboldgang Wächter Knall Mini-P.E.K.K.A. Rakete Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Wächter Knall Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Feuergeist Magier Rakete Knall Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Wächter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Rakete Knall Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Koboldgang Magier Wächter Widderreiterin
Magier
Koboldgang Wächter Knall Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Wächter
Knall Widderreiterin
Rakete
Rakete Wächter
Magier Rakete Feuergeist Knall
Magier Feuergeist Knall Rakete Widderreiterin
Feuergeist Magier
Feuergeist Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Rakete Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Rakete Knall Magier Widderreiterin
Feuergeist Knall Magier Rakete
Rakete Feuergeist
Rakete
Knall
Rakete Knall Magier
Magier Rakete
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete Feuergeist Knall Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Knall
Knall Feuergeist Magier
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Rakete Knall
Feuergeist Knall Magier
Knall Rakete Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Rakete
Knall Rakete
Rakete Magier
Knall Feuergeist Koboldgang Rakete Wächter
Rakete Feuergeist Knall Magier Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete
Knall Magier
Rakete Knall
Knall Koboldgang Rakete Wächter
Knall Rakete
Knall Rakete

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