Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Schweinereiter
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Barbaren Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter Spiegel Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Schweinereiter Magier Spiegel
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Fledermäuse Barbaren Walküre
Barbaren
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Walküre Magier Spiegel
Walküre
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Knall Magier
Knall Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Barbaren Walküre Knall Magier
Fledermäuse Knall Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Knall Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Knall Barbaren Walküre Magier
Knall Walküre Magier Fledermäuse Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Barbaren Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Knall Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Knall Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Barbaren Walküre
Barbaren Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Barbaren Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Walküre Magier
Magier
Knall Barbaren
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Fledermäuse Barbaren
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

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