Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Eismagier Elektromagier Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier Infernodrache Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier Infernodrache Funki
Gift
Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier Elektromagier Infernodrache Funki
Rakete
Magier Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Funki Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee
Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Infernodrache
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 18

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Magier Skelettarmee Eismagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier Infernodrache Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier Infernodrache Funki
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Eismagier Elektromagier
Funki
Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Funki Kampfholz Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Eismagier Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Funki Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee Kampfholz Eismagier Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Magier Eismagier
Kampfholz Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Funki
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Magier Kampfholz
Infernodrache Magier Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier
Magier Skelettarmee Funki Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Funki Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache Funki
Magier Funki Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Magier Skelettarmee Kampfholz Eismagier Elektromagier
Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Infernodrache
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Funki
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Funki
Magier Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Funki
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Funki
Magier Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Funki
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier Eismagier
Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Magier Eismagier
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Magier Kampfholz
Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Magier Eismagier Funki
Infernodrache
Kampfholz Magier Eismagier Elektromagier Funki
Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Eismagier Elektromagier Funki
Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Kampfholz Funki
Elektromagier Funki
Funki
Magier Kampfholz Funki
Elektromagier Skelettarmee
Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki
Kampfholz Magier
Funki
Funki
Kampfholz Elektromagier Funki
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Funki

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