Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Mauerbrecher Wächter
Knall
Speerkobolde Mauerbrecher Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Ritter Magier Mauerbrecher Wächter
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Wächter
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Mauerbrecher Wächter
Feuerball
Magier Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Magier Wächter
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Mauerbrecher Ritter Wächter Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Mauerbrecher Ritter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Wächter
Speerkobolde
Ritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Ritter
Eisgeist Speerkobolde Mauerbrecher Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Mauerbrecher
Ritter Eisgeist Speerkobolde
Wächter
Eisgeist

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Magier Rakete Wächter
Speerkobolde
Ritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Ritter
Speerkobolde Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Ritter Magier Wächter
Magier
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Rakete
Eisgeist
Mauerbrecher
Wächter
Eisgeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Ritter Magier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Speerkobolde Wächter
Rakete Eisgeist Speerkobolde Magier
Rakete
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Wächter Eisgeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Speerkobolde Ritter Magier
Speerkobolde Magier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Magier Rakete Wächter
Magier Rakete Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Rakete Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Ritter Magier Wächter
Magier Eisgeist Speerkobolde Ritter Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Speerkobolde
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete
Wächter Eisgeist Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Wächter Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Magier Rakete Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Wächter Speerkobolde Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Rakete Eisgeist Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Rakete Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Ritter Magier Wächter
Magier
Wächter Eisgeist Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete Wächter
Rakete
Ritter Rakete Wächter
Magier Rakete
Magier Eisgeist Speerkobolde Rakete
Magier
Eisgeist Magier
Magier
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Rakete Ritter Magier
Magier Rakete
Rakete Ritter
Rakete
Rakete Speerkobolde Magier
Magier Rakete
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Eisgeist Magier
Magier
Magier
Rakete
Magier
Rakete Eisgeist Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rakete
Rakete Eisgeist
Rakete Magier
Eisgeist Speerkobolde Rakete Wächter
Rakete Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete
Magier
Rakete
Eisgeist Rakete Wächter
Rakete
Rakete

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