Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Funki
Gift
Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Gift Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Tornado Gift Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Gift Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Funki Magier Wut Tornado Megaritter
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Wut Funki Megaritter
Wut
Funki Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee
Funki
Tornado
Magier Funki Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter
Gift
Tornado Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Wut Tornado Magier Skelettarmee
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Gift

Verteidigungssynergien 2 11

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Tornado
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Wut
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Tornado
Magier Funki Mini-P.E.K.K.A. Gift Funki Megaritter
Gift
Tornado Funki Megaritter
Funki
Tornado Skelettarmee Tornado Gift
Megaritter
Magier Tornado Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Gift Funki Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter
Tornado Magier Gift
Gift Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Skelettarmee Gift Magier Tornado Megaritter
Magier Tornado Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Gift
Megaritter Magier Skelettarmee Tornado
Magier Tornado Gift Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Tornado
Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Funki
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Tornado Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter
Magier Gift Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Gift Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Megaritter Tornado Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Magier Funki
Magier Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Mini-P.E.K.K.A. Tornado Gift
Gift Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Funki
Gift Tornado
Gift Funki
Gift Funki
Magier Gift Funki Megaritter
Magier Gift Tornado
Magier Tornado Gift Funki
Gift Magier Tornado
Gift Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Gift Funki
Gift Magier Tornado Funki
Gift Magier Tornado
Gift Funki
Gift
Gift Funki
Magier Gift Funki
Magier Gift Funki Megaritter
Tornado Gift Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Funki Megaritter
Magier Tornado Gift Megaritter
Gift Funki Megaritter
Magier Tornado Gift
Tornado Funki
Gift
Tornado Gift Magier Funki Megaritter
Gift Magier Tornado Funki
Magier Tornado Gift Funki Megaritter
Gift Tornado Funki
Gift Magier Tornado Funki
Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Gift Magier Funki Megaritter
Gift Funki
Funki Megaritter
Magier Gift Funki
Skelettarmee
Gift Magier Tornado
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki Megaritter
Magier Gift
Tornado Gift Funki
Funki Megaritter
Tornado Gift Funki
Tornado Gift
Gift Tornado Funki Megaritter

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