Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Magier Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Magier Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Gift
Magier Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Rakete
Magier Prinz Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Tunnelgräber Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe Magier Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber Megaritter
Prinz
Megaritter Magier Tunnelgräber Elektromagier
Scharfrichter
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 12

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Scharfrichter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Magier Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Elektromagier Nachthexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Nachthexe Megaritter
Elektromagier Magier Scharfrichter Nachthexe
Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Magier Nachthexe Megaritter
Scharfrichter Magier Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe Megaritter Magier Elektromagier
Magier Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Megaritter Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Magier Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Nachthexe Megaritter
Magier Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Magier Scharfrichter Nachthexe
Magier Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Prinz
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Tunnelgräber Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Nachthexe
Tunnelgräber Magier Prinz Elektromagier
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber
Prinz
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Magier Tunnelgräber Megaritter
Prinz Nachthexe Megaritter
Magier
Prinz
Magier Scharfrichter Megaritter
Tunnelgräber Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier Prinz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Magier Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Magier Tunnelgräber Nachthexe Megaritter
Elektromagier
Prinz Megaritter
Magier
Elektromagier Prinz Nachthexe
Magier Scharfrichter Elektromagier
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Magier Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Megaritter
Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Prinz Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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