Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Tunnelgräber
Knall
Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Bowler Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Musketierin Hexe Bowler Elektromagier
Gift
Musketierin Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Bowler Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Bowler Elektromagier
Musketierin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Bowler Tunnelgräber
Bowler
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Musketierin Hexe Bowler Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 18

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Musketierin Walküre Hexe Bowler Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Musketierin Walküre Hexe Bowler
Musketierin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Elektromagier
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Elektromagier
Bowler
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Musketierin
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Walküre Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Bowler Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Knall Hexe
Bowler Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bowler Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Knall Musketierin Bowler
Musketierin Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Knall Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Bowler Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Bowler Elektromagier
Knall Musketierin Walküre Hexe Bowler Elektromagier
Knall Walküre Hexe Musketierin Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Walküre Bowler Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Hexe Bowler Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bowler Tunnelgräber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Knall Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Bowler
Knall Musketierin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Bowler
Knall Walküre Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Walküre Hexe
Musketierin Walküre Hexe Bowler
Hexe Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bowler
Walküre Bowler Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Knall Musketierin Bowler Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Musketierin Walküre
Knall Walküre Bowler
Knall Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Bowler
Knall Bowler
Tunnelgräber Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bowler Elektromagier
Tunnelgräber Knall Musketierin Walküre Bowler Elektromagier
Knall Musketierin
Musketierin Bowler Tunnelgräber
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Hexe Bowler
Musketierin Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bowler Elektromagier
Knall Walküre Hexe Bowler Tunnelgräber
Musketierin Bowler
Musketierin Bowler
Knall Musketierin
Knall Walküre Hexe Bowler
Hexe
Tunnelgräber Knall Musketierin Hexe Bowler Elektromagier
Knall Musketierin Hexe Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Musketierin Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Knall Musketierin Tunnelgräber
Knall Elektromagier
Bowler
Knall Elektromagier Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Elektromagier
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bowler Elektromagier
Knall Musketierin Bowler
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Hexe Bowler Elektromagier
Knall Musketierin Hexe Elektromagier
Knall Musketierin Hexe Bowler Tunnelgräber Elektromagier

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