Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Scharfrichter Banditin Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller
Knall
Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Banditin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Scharfrichter Banditin Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Magier Hexe Scharfrichter Banditin Magieschütze Holzfäller
Gift
Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Scharfrichter Banditin Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Holzfäller Magier Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Magieschütze Holzfäller
Walküre
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Scharfrichter Banditin Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Holzfäller
Hexe
Walküre Banditin Holzfäller
Scharfrichter
Walküre Banditin
Banditin
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 20

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Scharfrichter Banditin Magieschütze Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Holzfäller
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Holzfäller
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Holzfäller
Banditin
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Hexe Scharfrichter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Walküre Scharfrichter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Scharfrichter Banditin Magieschütze Holzfäller
Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Walküre Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Holzfäller
Walküre Hexe Scharfrichter Magier Banditin Magieschütze Holzfäller
Scharfrichter Magier Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Magier Hexe Banditin
Walküre Magier Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Holzfäller
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Banditin Magieschütze Holzfäller
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Banditin Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Hexe Banditin
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Banditin Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Banditin Holzfäller
Magier Scharfrichter Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Scharfrichter Banditin Holzfäller
Magier Walküre Hexe Scharfrichter Magieschütze
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Walküre Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Banditin
Scharfrichter Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Walküre
Magier Scharfrichter Walküre Magieschütze
Magier Scharfrichter Hexe Magieschütze
Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Magier Banditin Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Magier Hexe Scharfrichter Banditin Magieschütze
Magieschütze Magier Scharfrichter Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Banditin Magieschütze
Walküre Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Magier
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Hexe
Magier Hexe Scharfrichter Banditin Magieschütze
Magier Hexe Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Banditin Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Hexe Banditin Magieschütze
Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Magier Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Hexe Magieschütze
Hexe Scharfrichter Magieschütze
Hexe Scharfrichter Banditin Magieschütze

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