Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Infernoturm Scharfrichter
Gift
Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Infernoturm Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Gift Prinz Scharfrichter Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Infernoturm Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Barbarenfass
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Infernoturm
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Prinz
Prinz
Walküre Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Scharfrichter
Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Barbarenfass Prinz Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 13

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Scharfrichter
Infernoturm
Walküre Barbarenfass Gift Prinz
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Gift Prinz Tunnelgräber
Gift
Infernoturm Barbarenfass
Prinz
Walküre Infernoturm Barbarenfass Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Tunnelgräber
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Barbarenfass Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Prinz Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Gift Prinz
Barbarenfass Walküre Scharfrichter
Infernoturm Gift Scharfrichter
Walküre Infernoturm Barbarenfass Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Barbarenfass Prinz Tunnelgräber
Walküre Gift Scharfrichter Barbarenfass
Infernoturm Scharfrichter Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Walküre
Walküre Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Gift Prinz Scharfrichter
Walküre Barbarenfass Prinz Scharfrichter
Walküre Barbarenfass Gift Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Barbarenfass Prinz
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinz Scharfrichter Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Barbarenfass Gift Prinz
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Gift Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Infernoturm Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Gift Prinz Scharfrichter
Walküre Gift Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Barbarenfass
Gift Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber
Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Walküre Barbarenfass Gift Prinz
Gift Scharfrichter Walküre Barbarenfass
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift Barbarenfass Scharfrichter
Gift Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Gift Tunnelgräber Walküre Barbarenfass Prinz
Gift Scharfrichter
Gift Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Prinz
Barbarenfass Gift Scharfrichter
Barbarenfass Gift Scharfrichter
Barbarenfass Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift Prinz Scharfrichter
Walküre Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Gift Prinz
Gift
Prinz
Barbarenfass Gift
Gift Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Scharfrichter
Gift Prinz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Gift Scharfrichter
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Tunnelgräber
Gift
Prinz
Gift
Barbarenfass Prinz
Gift Scharfrichter
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Prinz Scharfrichter
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Barbarenfass Prinz Scharfrichter Tunnelgräber

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