Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Mittelmäßig
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Großartig!
Synergie Deck Synergie Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier Drachenbaby Ballon

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Drachenbaby Ballon

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Riese Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall Skelettarmee Ballon
Barbarenfass Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift Magier Skelettarmee Ballon
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Ballon
Rakete Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Riese Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Synergien   3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A. + Kampfholz Drachenbaby Skelettarmee Riese
Walküre + Ballon Magier
Riese + Ballon Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier
Magier + Riese Walküre
+ Mini-P.E.K.K.A. Riese
+ Mini-P.E.K.K.A. Ballon
+ Riese Walküre Drachenbaby
+ Mini-P.E.K.K.A. Riese

Konter   55 79

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Drachenbaby Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Skelettarmee Kampfholz Magier
Skelettarmee Magier Kampfholz Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Ballon Riese Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Skelettarmee Kampfholz Magier Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier Kampfholz
Magier Walküre Drachenbaby Kampfholz Skelettarmee
Magier Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby Skelettarmee Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Kampfholz Drachenbaby Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Magier Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magier Walküre Kampfholz
Magier Kampfholz Ballon Riese Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Ballon
Skelettarmee Magier Walküre Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kampfholz Riese Ballon
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Walküre Drachenbaby
Magier Walküre Drachenbaby Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Ballon Walküre Drachenbaby Kampfholz Riese
Magier Walküre Skelettarmee
Kampfholz Skelettarmee Magier Drachenbaby Walküre
Kampfholz Skelettarmee Magier Drachenbaby Walküre
Skelettarmee Kampfholz Magier Drachenbaby Walküre
Magier Walküre Drachenbaby Kampfholz Skelettarmee
Drachenbaby Kampfholz Magier
Drachenbaby Magier
Walküre Magier
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Magier Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Skelettarmee Drachenbaby Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Drachenbaby Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Riese Skelettarmee Magier Ballon Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Walküre
Kampfholz Drachenbaby Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Magier Drachenbaby Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Magier Skelettarmee Drachenbaby Walküre
Skelettarmee Magier Drachenbaby
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magier
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Magier Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Walküre
Drachenbaby Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Walküre

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Walküre Kampfholz Drachenbaby Magier Skelettarmee
Magier Kampfholz Drachenbaby
Magier Skelettarmee Kampfholz Walküre Drachenbaby
Magier Kampfholz Drachenbaby Walküre
Drachenbaby Magier
Kampfholz Drachenbaby Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kampfholz Walküre Drachenbaby Magier
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Drachenbaby
Drachenbaby Magier
Ballon Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Walküre
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Ballon Drachenbaby
Walküre Mini-P.E.K.K.A.

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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