Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Ofen Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Ofen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Ofen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Ofen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Ofen Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Ofen Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Magier Hexe
Rakete
Walküre Ofen Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Magier Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Ofen Magier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Hexe
Ofen
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Rakete
Tunnelgräber
Skelettarmee
Hexe
Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ofen Magier Rakete Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Ofen Magier Skelettarmee Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Hexe
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Rakete
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Ofen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Rakete Skelettarmee Hexe Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Ofen
Ofen Rakete Magier Hexe
Rakete Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Hexe Ofen Magier
Ofen Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee Walküre Magier Rakete Hexe
Walküre Magier Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ofen
Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Skelettarmee Hexe
Walküre Ofen Magier Skelettarmee Hexe
Walküre Ofen Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Ofen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Tunnelgräber
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Ofen Magier Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Walküre Ofen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Ofen Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Rakete
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre Ofen
Magier Ofen Rakete Hexe
Ofen Magier Hexe
Magier
Tunnelgräber Magier
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Tunnelgräber Walküre Magier
Magier Rakete
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Ofen
Rakete Ofen Magier Hexe
Ofen Magier Rakete
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete Walküre Magier Hexe Tunnelgräber
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Walküre Ofen Magier Hexe
Hexe
Tunnelgräber Magier Hexe
Magier Hexe Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Ofen Magier Hexe
Rakete Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete Magier
Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Magier Hexe
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete
Magier
Rakete
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns