Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Knall
Ofen Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Hexe
Pfeile
Ofen Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Feuerball
Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Gift
Ofen Koboldhütte Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Drachenbaby Koboldhütte Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen

Angriffssynergien 0 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Ofen Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Koboldhütte Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 19

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe Kampfholz
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Koboldhütte Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Koboldhütte Hexe Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Hexe Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Walküre Ofen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Walküre Ofen Drachenbaby Megaritter
Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ofen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Hexe Ofen Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Megaritter Walküre Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe Kampfholz
Walküre Ofen Drachenbaby Hexe Kampfholz Koboldhütte Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Ofen Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Ofen Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Koboldhütte Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Koboldhütte
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Megaritter Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Walküre Ofen Drachenbaby Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Drachenbaby Kampfholz
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Ofen Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Ofen Drachenbaby Hexe
Ofen Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Ofen Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe Kampfholz
Ofen Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Ofen Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Ofen Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Koboldhütte Hexe
Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter

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