Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Gift
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Walküre
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber
Koboldfass
Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Barbarenfass Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Tunnelgräber
Barbarenfass
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Prinzessin Magieschütze
Walküre Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Elektromagier Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Walküre Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Magieschütze
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tunnelgräber Walküre Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Barbarenfass Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Magieschütze

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