Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Drachenbaby Infernodrache Widderreiterin
Knall
Infernodrache Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Walküre Elektromagier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Funki
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Funki
Gift
Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Funki
Rakete
Walküre Infernodrache Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Frost Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Frost Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Frost Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Funki Walküre Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Funki
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Funki
Frost
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Widderreiterin Funki
Infernodrache
Drachenbaby
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Drachenbaby Frost Widderreiterin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Elektromagier Funki
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Funki
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache
Drachenbaby Elektromagier
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Funki
Walküre Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki Walküre Frost Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Frost Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Drachenbaby Frost
Walküre Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Funki
Walküre Elektromagier Drachenbaby Frost Widderreiterin
Infernodrache Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre Frost Elektromagier Widderreiterin
Walküre Funki Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Funki
Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Frost Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Funki
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Widderreiterin Funki
Drachenbaby Frost Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Funki
Frost Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Funki
Walküre Drachenbaby Funki
Elektromagier Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Frost Infernodrache
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Elektromagier Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Frost Funki
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Funki
Walküre Frost Funki
Walküre Drachenbaby Funki
Drachenbaby Frost Widderreiterin
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Frost Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Walküre Elektromagier Widderreiterin Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Frost
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Frost Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Funki
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Funki
Drachenbaby
Frost Walküre Drachenbaby Funki
Infernodrache
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Funki
Drachenbaby Widderreiterin Funki
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Elektromagier Funki
Elektromagier Frost
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Frost Elektromagier Funki
Funki
Funki
Elektromagier Frost
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Funki
Drachenbaby
Funki
Funki
Drachenbaby Frost Elektromagier Funki
Elektromagier
Drachenbaby Frost Elektromagier Funki

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