Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Infernodrache Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Knall
Infernodrache Funki
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter Eismagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Infernodrache Holzfäller Funki
Feuerball
Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Infernodrache Holzfäller Funki
Gift
Scharfrichter Eismagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Infernodrache Holzfäller Funki
Rakete
Walküre Scharfrichter Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Scharfrichter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Funki Walküre Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Walküre
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Funki
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Infernodrache Holzfäller Funki
Scharfrichter
Walküre
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache
Drachenbaby
Holzfäller
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Eismagier Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 14

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Holzfäller Funki
Drachenbaby
Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Holzfäller
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Eismagier
Drachenbaby Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Drachenbaby Eismagier
Holzfäller
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Funki
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Funki Walküre Scharfrichter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Walküre Scharfrichter Eismagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Funki Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Funki
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Holzfäller
Infernodrache Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Walküre Drachenbaby Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Eismagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Holzfäller Funki
Walküre Scharfrichter Eismagier Drachenbaby Holzfäller
Scharfrichter Infernodrache Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Walküre Eismagier
Walküre Scharfrichter Funki Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Funki
Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Holzfäller
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Holzfäller
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Infernodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Funki Infernodrache Holzfäller
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Infernodrache Holzfäller Funki
Scharfrichter Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre Eismagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Holzfäller Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Funki
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Holzfäller Funki
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Funki
Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Walküre Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Eismagier Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Funki
Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Drachenbaby Funki
Walküre Funki
Scharfrichter Walküre Drachenbaby Funki
Scharfrichter Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Scharfrichter Funki
Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Walküre Funki
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Scharfrichter Funki
Drachenbaby Scharfrichter Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Funki
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Funki
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Funki
Infernodrache
Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Funki
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller Funki
Drachenbaby Scharfrichter
Funki
Scharfrichter Funki
Drachenbaby Funki
Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Funki

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