Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Rammbock Skelettarmee
Knall
Kobolde Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Rammbock Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Jäger
Feuerball
Barbaren Rammbock Skelettarmee Jäger
Gift
Barbaren Skelettarmee Jäger
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Jäger
Rakete
Barbaren Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Barbarenfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Jäger Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Eisgolem Barbarenfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem Rammbock
Barbaren
Eisgolem
Rammbock Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Barbarenfass Jäger
Rammbock
Eisgolem Kobolde Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Jäger
Skelettarmee
Jäger
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Eisgolem Barbarenfass Jäger
Barbaren
Skelettarmee
Eisgolem
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Barbarenfass Skelettarmee Jäger
Rammbock
Barbarenfass
Kobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Jäger
Kobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Barbarenfass
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Kobolde
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Kobolde
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Kobolde
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Kobolde Jäger
Jäger
Barbaren Eisgolem Barbarenfass
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kobolde Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Barbaren Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger
Kobolde Barbaren Skelettarmee Eisgolem Barbarenfass Jäger
Jäger
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Barbaren Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
Kobolde Barbaren Barbarenfass Skelettarmee Jäger
Barbarenfass Jäger Barbaren Eisgolem
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Skelettarmee Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger
Barbaren Skelettarmee Kobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Barbaren Eisgolem Barbarenfass
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
Eisgolem Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Barbaren Eisgolem Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Jäger
Kobolde Barbaren Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgolem Jäger
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Kobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger
Barbaren Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbaren Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Jäger
Eisgolem Barbarenfass Jäger
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Barbaren Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass Jäger
Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Eisgolem Jäger
Mini-P.E.K.K.A.
Jäger
Barbaren Barbarenfass Skelettarmee
Jäger
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Eisgolem
Barbarenfass

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