Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Holzfäller
Knall
Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Koboldfass Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Gift
Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Prinz Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Rakete
Koboldfass
Prinz Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Prinz
Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldfass Drachenbaby Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Holzfäller
Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 7

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Drachenbaby
Rakete
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Prinz
Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Rakete Elektromagier Drachenbaby
Rakete Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Rakete Elektromagier
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby Prinz Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drachenbaby Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Rakete Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Rakete P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Drachenbaby
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Rakete Drachenbaby
Rakete Prinz
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete Prinz Elektromagier
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Elektromagier
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Prinz
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Rakete Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Rakete
Elektromagier Rakete Prinz
Rakete Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drachenbaby Prinz Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Rakete
Prinz P.E.K.K.A.
Rakete Drachenbaby Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Drachenbaby Prinz Elektromagier

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