Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tunnelgräber Fischer Holzfäller Friedhof Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Zappys Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rabauken Zappys Elixiersammler Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rabauken Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Zappys Skelettarmee
Knall
Skelettfass Zappys Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Rabauken Zappys Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Skelettfass Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee
Erdbeben
Zappys Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Rabauken Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Skelettfass Rabauken Zappys Elixiersammler Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Skelettfass Rabauken Zappys Elixiersammler Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Scharfrichter
Rakete
Rabauken Elixiersammler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Rabauken Scharfrichter Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettfass Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerball Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Rabauken
Skelettfass Zappys
Feuerball
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass
Zappys
Skelettfass Rabauken
Elixiersammler
Skelettarmee
Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 7

Skelettfass
Feuerball
Rabauken
Feuerball
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Zappys
Feuerball Skelettarmee
Elixiersammler
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Zappys Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Rabauken Zappys Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Rabauken Zappys Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Rabauken Zappys
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Rabauken Zappys Scharfrichter
Rabauken Feuerball Zappys Scharfrichter
Skelettfass Rabauken Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Skelettarmee Scharfrichter Rabauken Feuerball Zappys
Scharfrichter Rabauken Feuerball Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Rabauken Feuerball Zappys
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Rabauken Zappys
Skelettarmee Rabauken Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Rabauken Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Rabauken Zappys Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Rabauken Feuerball Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Rabauken Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Zappys
Feuerball Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Zappys Skelettarmee Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Rabauken Feuerball Zappys
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Skelettfass Rabauken Zappys
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Zappys Skelettarmee
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee
Zappys Skelettarmee
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Skelettarmee Feuerball
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Zappys Scharfrichter
Rabauken Feuerball Zappys Skelettarmee Scharfrichter
Rabauken Zappys Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter Rabauken Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Rabauken
Feuerball Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Rabauken Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Skelettfass
Scharfrichter
Feuerball Skelettfass Scharfrichter
Feuerball Skelettfass
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Skelettfass Feuerball Scharfrichter
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Scharfrichter
Skelettfass Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Skelettfass Scharfrichter
Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass
Feuerball Scharfrichter
Skelettfass Feuerball Zappys
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Zappys
Feuerball
Skelettfass Feuerball Zappys Skelettarmee
Feuerball Zappys Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Skelettfass Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Rabauken Feuerball Zappys
Feuerball Zappys Scharfrichter
Skelettfass Feuerball Scharfrichter

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