Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Jäger Hexe Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Hexe Banditin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Hexe Prinz Banditin
Feuerball
Skelettarmee Jäger Hexe Banditin
Gift
Skelettarmee Jäger Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Hexe Prinz Banditin
Rakete
Jäger Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Wut Dunkler Prinz Jäger
Wut
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Wut Hexe Banditin
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Hexe
Wut Dunkler Prinz Prinz Banditin
Prinz
Dunkler Prinz Wut Jäger Hexe
Banditin
Dunkler Prinz Jäger Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Jäger Hexe
Wut
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Jäger Hexe Prinz Banditin
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Banditin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Banditin
Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Hexe
Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Dunkler Prinz Hexe Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Hexe Prinz Dunkler Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Hexe Prinz Dunkler Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Banditin
Jäger Hexe
Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Prinz Banditin
Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Jäger Banditin
Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz Dunkler Prinz Hexe Banditin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz Banditin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Hexe Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Hexe Prinz Banditin
Jäger Hexe Dunkler Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz Banditin
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Hexe Prinz Banditin
Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Jäger Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz Banditin
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Hexe Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Jäger Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Banditin
Banditin
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Jäger Hexe
Hexe
Jäger
Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Dunkler Prinz Prinz Banditin
Jäger Banditin
Banditin
Prinz
Jäger Hexe Banditin
Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Prinz Banditin
Hexe
Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Jäger Hexe
Hexe
Jäger Hexe Banditin
Hexe Prinz Banditin
Banditin
Jäger Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Jäger Banditin
Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz Banditin
Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Prinz Banditin

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