Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Tunnelgräber Friedhof
Knall
Bomber Königsriese Friedhof
Barbarenfass
Bomber Magier Friedhof
Kampfholz
Bomber Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Friedhof
Erdbeben
Bomber Friedhof
Pfeile
Bomber Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Tunnelgräber Friedhof
Feuerball
Bomber Magier
Gift
Bomber Magier Friedhof
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Frost Magier Friedhof Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Friedhof
Pfeile
Königsriese Friedhof Mini-P.E.K.K.A. Frost Tunnelgräber
Königsriese
Bomber Pfeile Tunnelgräber Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Magier Friedhof
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Frost
Friedhof Pfeile
Tunnelgräber
Königsriese Bomber Pfeile Magier Friedhof
Friedhof
Pfeile Frost Bomber Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Magier Frost
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Frost
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Tunnelgräber
Bomber
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Frost
Mini-P.E.K.K.A. Bomber
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Bomber
Pfeile Magier Frost
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Bomber Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Magier Frost
Bomber Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Frost
Magier Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Magier
Pfeile Magier Frost Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Frost Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Bomber
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Frost
Pfeile Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Frost
Bomber Magier Pfeile
Pfeile Magier Frost
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier Frost
Pfeile Tunnelgräber Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Tunnelgräber
Pfeile Frost
Pfeile
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Pfeile Magier Tunnelgräber
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Frost Bomber Magier
Pfeile Tunnelgräber Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Magier
Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Magier Tunnelgräber
Pfeile Frost
Pfeile Magier
Frost
Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
Frost
Frost Tunnelgräber

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