Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock Magier Elixiersammler Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock Ballon
Knall
Bogenschützen Rammbock Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Rammbock Magier
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Bogenschützen Elixiersammler
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Ballon
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Magier Elixiersammler Ballon
Gift
Bogenschützen Magier Elixiersammler Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Elixiersammler Ballon
Rakete
Magier Elixiersammler Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elixiersammler Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Ballon Elixiersammler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Magier Wut Blitz
Rammbock
Bogenschützen Blitz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Ballon
Elixiersammler
Wut
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Magier
Ballon
Wut Bogenschützen Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Verteidigungssynergien 0 2

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Magier
Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Wut
Ballon
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Blitz Bogenschützen Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Magier
Bogenschützen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Blitz
Magier Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Magier Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Magier
Magier Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Magier
Magier Bogenschützen
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Blitz
Blitz
Magier
Magier
Bogenschützen Magier
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Magier
Blitz Bogenschützen Magier
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Magier
Magier Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Bogenschützen Magier
Blitz Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Magier
Blitz
Magier Blitz
Blitz Bogenschützen
Blitz Bogenschützen Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz

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