Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Jäger Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Jäger Hexe Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Musketierin Jäger Hexe Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Hexe Eismagier Elektromagier
Feuerball
Musketierin Jäger Hexe Eismagier Elektromagier
Gift
Musketierin Jäger Hexe Eismagier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Hexe Eismagier Elektromagier
Rakete
Musketierin Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Jäger Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 19

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Musketierin Jäger Hexe Eismagier
Musketierin
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Hexe Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Musketierin Jäger Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Musketierin Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Megaritter Musketierin Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Musketierin Eismagier Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Musketierin Jäger Eismagier Elektromagier Megaritter
Musketierin Jäger Elektromagier Hexe Eismagier
Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Musketierin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Eismagier Elektromagier Megaritter
Hexe Eismagier Elektromagier Musketierin Jäger Kampfholz Megaritter
Musketierin Jäger Hexe Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter Musketierin Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Hexe Elektromagier
Megaritter Musketierin Jäger Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Jäger Hexe Kampfholz Musketierin Eismagier Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Elektromagier
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Kampfholz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter Musketierin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Hexe Megaritter
Musketierin Jäger Hexe Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Hexe Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Jäger
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Hexe Musketierin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Hexe
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Jäger Hexe
Musketierin Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Kampfholz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Musketierin Jäger Hexe Eismagier
Musketierin Hexe Kampfholz
Kampfholz Jäger Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Musketierin Jäger Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Jäger Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Jäger Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Kampfholz Musketierin Jäger Hexe Eismagier Elektromagier
Musketierin Hexe Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Jäger Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Jäger Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Musketierin Hexe
Musketierin Jäger Hexe Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Elektromagier Megaritter
Kampfholz Musketierin
Musketierin Megaritter
Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter

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