Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Elitebarbaren Koboldkäfig Bombenturm Zappys Königsschweinchen Spiegel Wut Klonzauber Scharfrichter Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby Jäger Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Prinz
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Hexe Prinz
Barbarenfass
Bomber Musketierin Walküre Jäger Hexe
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Hexe Prinz
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Jäger Hexe Prinz
Feuerball
Bomber Musketierin Drachenbaby Jäger Hexe
Gift
Bomber Musketierin Jäger Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Jäger Hexe Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Jäger Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Jäger Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby Jäger
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Walküre
Musketierin Prinz Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Hexe
Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Prinz
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Bomber Musketierin Drachenbaby Jäger Hexe

Verteidigungssynergien 1 16

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby Jäger Hexe
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Walküre
Musketierin Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Hexe Prinz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Prinz
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Drachenbaby Jäger Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Bomber Musketierin Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Prinz Bomber Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Prinz Bomber Musketierin Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby Jäger
Musketierin Jäger Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Musketierin Prinz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Jäger Prinz
Walküre Hexe Bomber Musketierin Drachenbaby Jäger
Musketierin Jäger Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz Bomber Musketierin Walküre Hexe
Bomber Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Jäger Hexe Prinz
Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby Jäger Hexe Prinz
Walküre Drachenbaby Jäger Hexe Bomber Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Prinz
Bomber Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Jäger Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Jäger Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Prinz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Jäger Hexe Prinz
Musketierin Drachenbaby Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin Walküre Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Jäger Hexe Prinz
Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Jäger Hexe
Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Jäger Prinz
Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Walküre Prinz
Bomber Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Jäger Hexe
Bomber Musketierin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Jäger
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Bomber Musketierin Drachenbaby Jäger Hexe
Musketierin Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Jäger Prinz
Bomber Walküre Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby
Bomber Walküre Drachenbaby Jäger Hexe
Hexe
Musketierin Drachenbaby Jäger Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Jäger Hexe
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Jäger
Prinz
Musketierin Hexe Prinz
Musketierin Drachenbaby Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Jäger Prinz
Bomber Musketierin Drachenbaby
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz

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