Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektrodrache Golem Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Golem Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Wut Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Spiegel Wut Golem Elektromagier Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Golem Walküre Wut Magieschütze
Golem
Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Golem Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Elektrodrache Golem Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Spiegel Elektrodrache Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Wut
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Elektromagier
Golem
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Elektrodrache Magieschütze
Walküre Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Elektromagier
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Elektromagier
Walküre Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Walküre Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektrodrache Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Walküre
Walküre Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
Walküre Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Walküre Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Elektromagier Magieschütze

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