Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Hexe Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Königsriese Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Hexe
Knall
Fledermäuse Lakaien Königsriese Hexe
Barbarenfass
Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Hexe
Gift
Fledermäuse Lakaien Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsriese Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Riesenskelett Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Lakaien
Königsriese Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Lakaien Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Lakaien Riesenskelett Megaritter
Hexe
Königsriese Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Lakaien Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Lakaien
Fledermäuse Riesenskelett Megaritter
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Lakaien Hexe
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Lakaien Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Fledermäuse Lakaien Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Lakaien Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Pfeile Fledermäuse Lakaien Megaritter
Fledermäuse Lakaien Pfeile Hexe
Pfeile Riesenskelett Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Lakaien Hexe Pfeile Riesenskelett Megaritter
Pfeile Lakaien Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Lakaien Hexe Riesenskelett
Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Megaritter Fledermäuse Lakaien Hexe
Pfeile Hexe Fledermäuse Lakaien Riesenskelett Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Fledermäuse
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Megaritter Pfeile Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Lakaien Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Lakaien Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Lakaien Riesenskelett Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile
Riesenskelett Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Hexe
Hexe Riesenskelett Megaritter

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