Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Holzfäller
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Holzfäller
Gift
Fledermäuse
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Wut Kampfholz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Knall Wut

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Wut Holzfäller
Knall
Eisgeist Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Wut Kampfholz Holzfäller
Wut
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 15

Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Kampfholz Holzfäller
Ritter
Fledermäuse Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Kampfholz Fledermäuse Ritter
Wut
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Fledermäuse Knall Holzfäller
Fledermäuse Eisgeist Knall
Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Knall Ritter Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Kampfholz Holzfäller
Knall Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Ritter Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Ritter Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Knall Eisgeist Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Knall
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall
Kampfholz Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Ritter Kampfholz
Knall
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Eisgeist Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall Eisgeist
Kampfholz
Knall Eisgeist Fledermäuse
Knall
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Kampfholz Knall
Knall
Knall Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Kampfholz

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