Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Banditin
Barbarenfass
Magier Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Magier Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Banditin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin
Hexe
Knall P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Knall Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Verteidigungssynergien 5 17

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Magier Hexe Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Hexe
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Hexe Elektromagier Knall Magier Kampfholz Banditin
Knall Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Magier Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Magier Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Magier Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Magier Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Banditin
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier Hexe Banditin
Magier Hexe
Hexe Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Magier
Kampfholz Banditin
Banditin
Knall Kampfholz
Knall Magier Hexe Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Magier Hexe Banditin Elektromagier
Knall Magier Hexe Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Knall Magier Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz Banditin
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Hexe Banditin
Knall Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Kampfholz Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier

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