Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon
Knall
Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Ballon Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Frost Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Infernoturm Magier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett
Skelettarmee
Frost
Ballon
Ballon
Frost Magier Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 12

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Skelettarmee Frost
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Riesenskelett Elektromagier
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Elektromagier
Ballon
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Skelettarmee Frost Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Frost Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Frost Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Magier Frost
Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Magier Frost Riesenskelett
Infernoturm Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Magier Frost Riesenskelett Elektromagier
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Magier Skelettarmee Elektromagier
Magier Frost Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee
Frost Riesenskelett Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Infernoturm Magier
Magier Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Frost Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Frost Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Riesenskelett
Elektromagier
Riesenskelett
Frost Riesenskelett
Magier
Magier Frost
Magier
Magier Frost
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Elektromagier
Magier
Frost
Magier
Magier
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Riesenskelett
Magier
Frost Magier
Magier Elektromagier
Magier
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Frost Elektromagier
Riesenskelett
Magier
Elektromagier Skelettarmee Frost
Magier Elektromagier
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Riesenskelett
Frost Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Frost Riesenskelett Elektromagier

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