Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Ballon
Feuerball
Infernoturm Magier Ballon
Gift
Infernoturm Magier Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Ballon
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Infernoturm Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Walküre
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Magier
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Pfeile Walküre Frost Magier Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Walküre Magier Frost
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Frost Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Pfeile Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Kampfholz
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Ballon
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Pfeile Frost Kampfholz Walküre
Infernoturm Pfeile Magier Frost
Pfeile Walküre Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Pfeile Magier Frost Kampfholz
Pfeile Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Magier Frost Kampfholz
Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Frost Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Frost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Kampfholz
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Frost Kampfholz
Magier Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Frost
Pfeile Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Frost
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost Kampfholz Walküre Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier
Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Frost
Pfeile Magier Kampfholz
Frost
Pfeile Magier
Frost
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Frost Kampfholz
Frost Kampfholz

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