Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Barbaren Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe
Gift
Barbaren Musketierin Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Hexe
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Feuerball Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbaren Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Barbaren
Eisgeist
Elitebarbaren
Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Musketierin Magier
Musketierin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Eisgeist

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbaren Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe
Barbaren
Eisgeist
Elitebarbaren
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Musketierin Magier Hexe
Musketierin
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Magier
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Musketierin Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren Musketierin
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Musketierin Eisgeist Feuerball Magier Hexe
Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Eisgeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Hexe Feuerball Musketierin Magier
Musketierin Feuerball Magier Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Magier Eisgeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Eisgeist Feuerball Barbaren Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe
Magier Hexe Eisgeist Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin
Magier Barbaren Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Barbaren Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Feuerball Magier Eisgeist Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren Feuerball Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren
Eisgeist Barbaren Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Barbaren Musketierin
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier Hexe
Magier Barbaren Feuerball Musketierin Hexe
Barbaren Elitebarbaren Hexe Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Feuerball Magier Eisgeist Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Feuerball Eisgeist Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin
Eisgeist Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Magier Hexe
Eisgeist Feuerball Musketierin Magier Hexe
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Magier
Eisgeist Feuerball
Feuerball Magier
Eisgeist Barbaren Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin
Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe

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