Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Gift
Infernoturm Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Schweinereiter Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Infernoturm Drachenbaby Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Elitebarbaren Drachenbaby
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Knall Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Holzfäller
Knall Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Knall Drachenbaby
Knall Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Drachenbaby Holzfäller
Infernoturm Knall Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller Knall Elitebarbaren Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Knall Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elitebarbaren Holzfäller
Knall Elektromagier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Drachenbaby
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Elitebarbaren Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Knall Drachenbaby
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns