Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Klonzauber
Großer Schneeball
Schweinereiter Klonzauber Hexe
Knall
Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Magier Klonzauber Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Klonzauber Hexe
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Klonzauber Hexe
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Magier Klonzauber Hexe
Gift
Bombenturm Magier Klonzauber Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Magier Hexe
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Schweinereiter Magier Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Magier
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Bombenturm
Schweinereiter
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Rakete
Schweinereiter
Klonzauber
Hexe
Hexe
Walküre Schweinereiter Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 7

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Bombenturm Magier Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Hexe
Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Klonzauber
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Rakete Hexe Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Rakete
Walküre Bombenturm
Rakete Bombenturm Magier Hexe
Rakete Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Bombenturm Magier
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Walküre Magier Rakete Hexe
Walküre Bombenturm Magier Rakete Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Bombenturm Walküre Magier Hexe
Walküre Bombenturm Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Magier Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Magier Rakete Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Hexe
Rakete Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre Bombenturm Magier Hexe
Magier Walküre Bombenturm Hexe
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Rakete
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Rakete
Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre
Magier Rakete Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Walküre Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete Walküre Magier Hexe
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe
Rakete Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Rakete Hexe
Rakete Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete
Magier
Rakete
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe

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