Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren
Knall Schweinereiter Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Schweinereiter Magier Drachenbaby
Musketierin
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Schweinereiter
Knall Musketierin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Knall Magier Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Knall Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Knall Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Elitebarbaren Musketierin Magier
Magier Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Knall Elitebarbaren Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin
Magier Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Magier Knall Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier
Magier Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin
Magier Knall Drachenbaby
Magier Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Knall Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Magier
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Musketierin Magier Drachenbaby
Knall Musketierin Magier Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Musketierin Magier Drachenbaby
Knall Musketierin Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Magier
Knall
Magier
Knall Musketierin Skelettarmee
Knall Musketierin Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby
Knall Musketierin Magier Drachenbaby
Knall
Elitebarbaren Musketierin
Knall Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby

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