Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Flugmaschine Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Flugmaschine Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Flugmaschine Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldfass Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldfass Hexe
Feuerball
Flugmaschine Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldfass Golem
Knall
Feuerball Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Golem
Feuerball
Knall Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Golem
Flugmaschine
Fledermäuse Knall Golem
Koboldfass
Fledermäuse Golem
Hexe
Knall Golem
Golem
Feuerball Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 6

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Flugmaschine
Knall
Koboldfass
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Flugmaschine
Fledermäuse Knall Feuerball Flugmaschine Hexe
Knall Feuerball Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe Knall Feuerball Flugmaschine
Fledermäuse Knall Feuerball Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Fledermäuse Knall Flugmaschine Hexe
Knall Hexe Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Fledermäuse Knall Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe
Hexe Fledermäuse Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Fledermäuse Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Knall
Feuerball Fledermäuse Knall Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Knall Flugmaschine Hexe
Feuerball Knall Flugmaschine Hexe
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Flugmaschine Hexe
Knall Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Knall Flugmaschine Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball
Flugmaschine
Knall Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Hexe
Fledermäuse Knall Feuerball Flugmaschine Hexe
Knall Feuerball Flugmaschine Hexe

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