Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaienhorde Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Golem
Feuerball
Golem Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Golem Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Golem
Golem
Bomber Feuerball Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Golem

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Golem
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Feuerball Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Bomber Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Bomber Elektromagier
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bomber Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektromagier Bomber Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Feuerball Hexe Elektromagier
Bomber Feuerball Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektromagier
Hexe Bomber Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerball Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Hexe
Bomber Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Bomber Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Lakaienhorde Hexe
Bomber Lakaienhorde Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Bomber Feuerball Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier

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