Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Schweinereiter
Knall
Kobolde Kanone Prinz
Barbarenfass
Kobolde Ritter Kanone
Kampfholz
Kobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz
Feuerball
Kanone Schweinereiter
Gift
Kanone
Blitz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Ritter Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Ritter Kanone

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter Prinz Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Schweinereiter Knall Feuerball Prinz
Kanone
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Kobolde Knall Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Knall Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 11

Kobolde
Knall Ritter Kanone
Knall
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Prinz
Ritter
Kanone Kobolde Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Knall Ritter Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball
Knall Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Kanone Feuerball
Schweinereiter
Prinz
Knall Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Knall Ritter Kanone Prinz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kobolde Ritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kobolde Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Kobolde Knall Kanone
Knall Kanone Feuerball
Knall Kanone Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Prinz
Ritter Kobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Kobolde Knall Ritter Kanone Feuerball
Knall Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz Knall Ritter Feuerball
Feuerball Kobolde Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Prinz
Knall Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Kobolde Ritter Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Kanone Feuerball Kobolde Knall Ritter Prinz
Knall Ritter Kanone Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Prinz
Kobolde Ritter Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Kobolde Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Knall Ritter Feuerball
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Knall
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kobolde Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Knall Kobolde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Kanone
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Feuerball Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Kanone Feuerball
Kanone Feuerball
Kobolde Knall Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball Prinz
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Ritter Feuerball Prinz
Feuerball Knall
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Prinz
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz

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