Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Magier Skelettarmee Magieschütze
Gift
Koboldgang Elixiergolem Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Magier Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Elixiergolem
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Elixiergolem Magier Riesenkobold Magieschütze
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Rakete
Skelettarmee
Riesenkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magieschütze
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Skelettarmee Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Rakete
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Riesenkobold
Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Riesenkobold Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Magieschütze
Rakete Koboldgang Magier Magieschütze
Rakete Riesenkobold Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Magier Riesenkobold Magieschütze
Koboldgang Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Magier Rakete
Magier Rakete Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Rakete Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Magier Skelettarmee Magieschütze
Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Riesenkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenkobold
Magier Rakete Koboldgang Riesenkobold Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenkobold
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Skelettarmee Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Koboldgang Magier Riesenkobold
Magier Skelettarmee Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenkobold Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete
Magieschütze
Rakete Riesenkobold Magieschütze
Rakete
Magier Rakete Magieschütze
Magier Rakete Riesenkobold Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Rakete Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Magier Magieschütze
Magier Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete Magier Magieschütze
Magieschütze Magier Rakete
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Rakete Magier Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magier Magieschütze
Rakete Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magier Magieschütze
Koboldgang Rakete Skelettarmee Magieschütze
Rakete Magier Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Magieschütze
Magier Magieschütze
Rakete
Koboldgang Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Riesenkobold Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns