Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eisgolem Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Knall
Bomber Koboldgang
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Magier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier
Feuerball
Bomber Koboldgang Schweinereiter Magier
Gift
Bomber Koboldgang Magier
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eisgolem Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Eisgolem Koboldgang Tornado Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Eisgolem Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem
Koboldgang Schweinereiter Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Eisgolem Schweinereiter Magier Tornado Blitz
Schweinereiter
Koboldgang Eisgolem Blitz Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Tornado
Magier Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 9

Bomber
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Eisgolem Magier Tornado
Schweinereiter
Magier
Tornado Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Tornado
Magier Bomber Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Eisgolem Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Bomber Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang
Blitz Bomber Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Tornado Bomber
Tornado Blitz Koboldgang Magier
Blitz Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Bomber Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Bomber Eisgolem Magier Tornado
Koboldgang Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Magier Blitz
Bomber Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Tornado Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Magier Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Bomber Koboldgang Magier Tornado
Magier Tornado Bomber Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Bomber Koboldgang Magier Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem
Bomber Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Blitz
Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blitz Eisgolem Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Eisgolem Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Koboldgang Eisgolem Magier
Magier Bomber
Koboldgang Bomber Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Tornado Blitz
Bomber Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem
Tornado
Blitz
Blitz Eisgolem
Bomber Magier
Magier Eisgolem Tornado
Bomber Magier Tornado
Eisgolem Magier Tornado Blitz
Magier Tornado Blitz
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Blitz Magier Tornado
Blitz Magier Tornado
Blitz Eisgolem
Blitz
Blitz Eisgolem
Blitz Bomber Magier
Blitz Magier
Blitz Tornado
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blitz Bomber Magier Tornado
Blitz
Blitz Magier Tornado
Tornado Blitz
Blitz
Eisgolem Tornado Bomber Magier
Magier Tornado Blitz
Blitz Magier Tornado
Blitz Tornado
Blitz Eisgolem Magier Tornado
Blitz Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Bomber Magier
Blitz
Magier Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Magier Tornado
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Eisgolem Magier Blitz
Blitz Tornado
Koboldgang Tornado Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado

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