Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Königsriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Königsriese
Barbarenfass
Ritter Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Ritter Feuerball

Angriffssynergien 9 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Königsriese Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Fledermäuse Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Knall Feuerball Elektromagier
Königsriese
Fledermäuse Feuerball Knall Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Knall Königsriese Schweinereiter Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Königsriese Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 8

Fledermäuse
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Ritter
Ritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Feuerball
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Ritter Feuerball
Schweinereiter
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Ritter Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Knall Fledermäuse Ritter Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Elektromagier Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Fledermäuse Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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