Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Koboldhütte
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Scharfrichter
Gift
Koboldgang Koboldhütte Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Rakete
Walküre Koboldhütte Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Scharfrichter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Tornado Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Koboldhütte Tornado
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Tornado Scharfrichter
Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Tornado
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Scharfrichter
Tornado Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Pfeile Koboldhütte Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Tornado
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Koboldhütte Tornado Scharfrichter
Walküre
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Tornado Scharfrichter
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tornado
Scharfrichter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Scharfrichter
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Tornado Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldgang Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Pfeile Koboldgang Tornado Walküre Scharfrichter
Tornado Pfeile Koboldgang Koboldhütte Scharfrichter
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte Tornado
Koboldgang Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Scharfrichter Pfeile Koboldhütte Tornado
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Koboldhütte Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldgang Walküre
Walküre Scharfrichter Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
Tornado Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Tornado Scharfrichter
Pfeile Koboldgang Walküre Koboldhütte Tornado Scharfrichter
Pfeile Walküre Tornado Scharfrichter Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Tornado
Koboldgang Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Tunnelgräber
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Koboldhütte Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Tornado
Koboldgang Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Koboldgang Koboldhütte Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Tornado Scharfrichter Tunnelgräber
Pfeile Koboldhütte Tunnelgräber
Pfeile Walküre
Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Tornado
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Tunnelgräber Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tunnelgräber Pfeile Walküre Tornado
Pfeile Tornado Scharfrichter
Koboldhütte Scharfrichter Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Scharfrichter
Pfeile Koboldhütte Scharfrichter
Pfeile Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Pfeile Walküre Tornado Tunnelgräber
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Walküre Scharfrichter
Pfeile Tunnelgräber Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Scharfrichter
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Tornado
Scharfrichter
Koboldgang Tornado
Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Tunnelgräber

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