Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Knall
Minenwerfer Infernoturm
Barbarenfass
Minenwerfer Infernoturm Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Erdbeben
Minenwerfer Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Gift
Minenwerfer Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Infernoturm Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Scharfrichter Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Infernoturm Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Minenwerfer
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Infernoturm
Scharfrichter
Knall
Riesenskelett
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Minenwerfer Infernoturm Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Minenwerfer
Knall Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Scharfrichter Magieschütze
Infernoturm
Elektromagier Knall Minenwerfer
Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Minenwerfer Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Minenwerfer Scharfrichter Elektromagier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Minenwerfer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Knall Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier Knall Minenwerfer Scharfrichter Magieschütze
Knall Infernoturm Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Knall Riesenskelett Magieschütze
Infernoturm Scharfrichter Knall Elektromagier Magieschütze
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Riesenskelett Elektromagier
Scharfrichter Knall Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Minenwerfer Elektromagier
Infernoturm Knall Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Minenwerfer Knall Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Knall Minenwerfer Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze
Riesenskelett Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter Knall Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
Knall Riesenskelett Elektromagier Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magieschütze
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
Knall Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Infernoturm Scharfrichter
Scharfrichter Magieschütze
Infernoturm Elektromagier Knall Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Minenwerfer Riesenskelett
Minenwerfer Knall Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Scharfrichter Knall Minenwerfer Magieschütze
Scharfrichter Knall Magieschütze
Minenwerfer Scharfrichter Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Minenwerfer Elektromagier Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Minenwerfer Scharfrichter Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Knall Minenwerfer Magieschütze
Knall Minenwerfer Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Scharfrichter
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Knall Minenwerfer Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer Scharfrichter Magieschütze
Minenwerfer Knall Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Knall Minenwerfer Magieschütze
Knall Minenwerfer Magieschütze
Knall Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Minenwerfer Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Knall Minenwerfer Scharfrichter Magieschütze
Knall Riesenskelett
Scharfrichter
Knall Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Knall Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Knall Minenwerfer Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns